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martes, 25 de octubre de 2016

FUTBÉISBOL

Dentro de nuestra asignatura la utilización de deportes y juegos predeportivos nos proporciona la posibilidad de trabajar con los alumnos en muchos ámbitos.



Como primer predeporte elegimos el futbéisbol porque además de la facilidad de ejecución nos permite ir transformando las reglas e ir evolucionando en la táctica de juego. 

Además estamos trabajando:

  • Participar en deportes no convencionales, abriendo una gama de posibilidades de ejecución en el tiempo libre.
  • Dar a conocer el deporte del futbéisbol, incluyendo un reglamento básico adaptado.
  • Respetar al contrario en las acciones competitivas  y valorar la acción de los compañeros en las acciones cooperativas.
  • Trabajar en equipo buscando el bien común aunque ello signifique no brillar individualmente.
  • Progresar en el dominio de habilidades básicas: desplazamientos, saltos, lanzamientos, recepciones, golpeos.
  • Utilización de tácticas de juego que supongan la consecución de objetivos de equipo.

REGLAS DE JUEGO.

Puede jugarse dividiendo la clase en dos equipos aunque lo ideal sería hacerlo con 9 jugadores por bando.
El campo de juego tiene las mismas características que el campo de béisbol, tres bases estacionarias y una última desde donde se golpea y anotan las carreras (tantos).


Se juega con un balón o pelota y el golpeo ha de hacerse con la zona comprendida entre el pie y la rodilla.

Los dos equipo intercambian los papeles en atacantes y defensores en diferentes entradas cuyo número dependerá del tiempo disponible.

El objetivo del juego para el equipo atacante es el de conseguir que el jugador que patee el balón llegue corriendo a volver a entrar en la zona de marca tras recorrer, pisando cada base, todo el recorrido. Si consigue hacerlo sin detenerse en ninguna de ellas consigue un home-run. Aún parando en alguna base consigue carrera si llega al final aprovechando la patada al balón de los compañeros.

El cambio de equipo atacante a defensor se hará cuando el equipo defensor logre eliminar tres jugadores del equipo que patea. Esa eliminación se  consigue de dos maneras:

  1. Con un globo. Cogiendo la  pelota cualquiera de los defensores tras una patada sin que la misma toque el suelo.
  2. Haciendo llegar el balón a cualquiera de las bases antes que los atacantes llegue a la misma. Para poder hacer la eliminación es necesario tener un pie dentro de la base mientras se tiene dominio de la pelota.

El lanzador puede decidir entre dos formas de lanzamiento: rodando o botando. En esta última forma sólo se consideran válidos los lanzamientos que no superan la altura de la cintura del pateador. El lanzamiento tiene que ir dirigido entre los límites que tiene la zona de marca.

Si el lanzador fallase tres lanzamientos consecutivos con el mismo pateador éste pasaría autimáticamente a la primera base, y si esta estuviese ocupada el jugador que estuviera allí también adelantaría su posición.

Si por el contrario es el pateador el que fallase en tres ocasiones quedaría eliminado.

Cuando un equipo ataca por segunda vez (segunda entrada) no vuelven a repetir los jugadores que ya lo hicieron en la primera hasta que los que falten por jugar hayan tenido su oportunidad.

Logra la victoria el equipo que más carreras logra a lo largo de las entradas. En caso de empate gana el equipo que más home-run consiga.


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